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segunda-feira, 23 de agosto de 2010

RELATÓRIO – DIRETÓRIO E MÁQUINAS


A internet apresenta uma riqueza incalculável de informações ao leitor. A busca muitas vezes depende da qualidade do serviço oferecido pelos diretórios e maquinas para satisfação do pesquisar na consulta propriamente dita. Essa consulta possui infinita paginas inserida na WEB. Neste sentido, a seleção do serviço fica limitada a necessidade a importância das informações que é pesquisada pelo leitor.
Portanto, percebo que os diretórios de busca podem oferecer melhores resultados para as pesquisa simplificadas. Entretanto, as máquinas de busca são mais utilizadas nas buscas de resposta e perguntas específicas, permitindo encontrar páginas mais significativas na WEB através de palavras chaves escolhidas pelo próprio usuário.


RELATÓRIO PESQUISA NA WEB


As atividades propostas pelo conteúdo do curso foram bem elaboradas e explicitadas para que seja executado durante o processo de assimilação. As atividades vêm propor ensina como realiza um busca simples e avançadas, essas por sua facilidade de acesso tem se mostrado uma ferramenta poderosa de informação nos sites de busca da web. Neste sentido, existem sites que coleta apenas sites que são guias de recursos na web sobre um determinado assunto e outros sites demonstra no seu conteúdo uma maior acessibilidade em relação às informações pesquisada que são mais completas e significativas perante o seu conteúdo propostos ao leitor, oferecendo especializações na veracidade do assunto que é exposto a sociedade humana.
O Google é um dos serviços mais utilizados pelo mundo da internet. Por trás da simples e simpática aparência, se esconde uma poderosa ferramenta para buscas de informações de todos os tipos. O Google vem oferecer dicas para que você possa aproveitar melhor todo o poder que o Google te oferece.
Você pode aprimorar suas pesquisas usando operadores (+ e -):
• Palavra + palavra2: procurará páginas que contenham palavra e palavra2;
• Palavra -palavra2 (o sinal - tem que ficar junto à palavra): mostrará páginas que tenham a palavra, mas que não tenha palavra2;
O Google executar buscas site específicos. Para isso, basta digitar no Google o termo de busca mais a palavra site: seguido do endereço do site. Por exemplo, No Google, basta digitar: odf site: www.infowester.com. O resultado vai ser todas as páginas do InfoWester que contém a palavra ODF. Como o próprio Google explica, trata-se de uma citação de Isaac Newton: "Se vi mais longe foi por estar sobre os ombros de gigantes". O Google utiliza essa frase porque sabe da importância que a pesquisa acadêmica tem, afinal, a própria empresa surgiu em uma universidade. O Google Acadêmico serve justamente para auxiliá-lo a fazer pesquisas em materiais acadêmicos. Assim, ao precisar buscar teses, artigos, citações, resumos, etc., experimente essa opção. Se fizer bom uso, você pode se surpreender com o resultado.

PROJETO PEDAGÓGIO UTILIZANDO FERRAMENTAS DE AUTORIA

INTERNET: LOCAL DE AUTORIA OU PLÁGIO


Seria um equívoco afirmar que o plágio é uma conseqüência do avanço tecnológico ou do avanço da informática. A atividade do plágio não é decorrente do uso das TIC, pois mesmo antes do advento do computador (e da internet), pessoas já faziam suas atividades escolares ou acadêmicas copiando partes das enciclopédias de referência (a exemplo da Barsa ou Delta) ou ainda copiando trabalhos de outras pessoas. Há relatos de pessoas que conseguiam pagar suas mensalidades de um curso de graduação copiando ou fazendo trabalhos “encomendados” por outros.
Mas evidentemente, após a popularização do computador e mais recentemente da Internet, o plágio, configurado pelo CONTROL + C e CONTROL + V, tornou-se algo mais prático para aqueles que não se importam com a lei dos direitos autorais ou com os princípios da ética e da moral.
Para MORAES 2008, (p.95) plágio é a “imitação fraudulenta de uma obra, protegida pela lei autoral, ocorrendo verdadeiro atentado aos direitos morais do autor: tanto à paternidade quanto à integridade de sua criação”. E isso encontramos muito, em qualquer âmbito de uso das mídias – mas não deveria ser assim.
O avanço das TIC, em especial dos computadores conectados a Internet, pode facilitar a prática do plágio, como também a sua descoberta. Mas tende a tornar-se um problema maior se algumas medidas não forem efetivadas.
Por mais que os direitos autorais sejam um campo um tanto quanto complicado, principalmente na internet onde não se entende muito bem como tudo isso funciona, vale sempre o bom senso. Será que o que estou fazendo com esta obra musical, audiovisual ou literária é algo que eu gostaria que fizessem com uma obra de minha autoria? Saber respeitar o conteúdo alheio é o ponto mais importante para saber se estamos agindo corretamente.
Ao mesmo tempo, sabemos que por mais que as leis protejam os direitos dos autores, não existe regulamentação que garanta sua aplicação. Dificilmente alguém será processado por plágio na internet, principalmente porque é extremamente difícil alguém provar propriedade por um conteúdo jogado online. E por mais que se consiga provar, o Brasil ainda precisa de muita discussão sobre direito digital para aprofundar o tema.

PROJETO PEDAGÓGICO UTILIZANDO RÁDIO E TV

PLANEJAMENTO DE ATIVIDADE


1. TEMA DA AULA: Informática básica
2. EMENTA DO CURSO:
Estudo das ferramentas, ícones e menu que norteiam o desenvolvimento de de suas funções através de atividades pedagógicas.
3. OBJETIVOS:
3.1- Objetivo geral:
Sensibilizar os alunos da importância da preservação do meio ambiente;
3.2 – Objetivos especificos:
Desenvolver a capacidade de interpretar e produzir textos;
Trabalhar estratégias e ações de preservação do meio ambiente, matematica, lingua portuguesa e outras;
Desenvolver a capacidade artística.
4. PÚBLICO ALVO:
Alunos do 5º ano do ensino Fundamental da Escola Municipal Professora Glemíria Gonzaga de Andrade.
5. CONTEÚDO: (os conteúdos de informática será interdisciplinar com as disciplina como português, matemática, geografia, historia e outras).
6. TEORIA DA APRENDIZAGEM SUBJACENTE:
O Trabalho será desenvolvido baseado em uma Teoria Construtivista, onde o aluno será levado a desenvolver sua própria aprendizagem, ou seja, ele trabalhar ativamente nas atividades proposta neste plano de aula. Nessa perspectiva, o professor será o orientador, incentivador e provocador das situações didáticas, para que o aluno possa seguir o caminho certo ruma a construção do saber.
7. ESTRATÉGICAS PEDAGÓGICAS:
A pesquisa em livros, revistas e internet será o ponto de partida para está aula. Em seguida será a feita a leitura dos textos pesquisados para que sejam debatidos em sala de aula. Após a leitura e debate dos textos, os alunos serão levados a construir seus próprios textos, tanto no caderno, como também no computador. As pesqusas e os textos produzidos servirão para que os alunos, escolhidos pelo professor, fçam a divulgação em uma mini-rádio, que será constituída de: caixa de som amplificada e microfone, alocadas no pátio da escola. As ilustrações para a produção textual também serão elaboradas pelos alunos. As produções textuais elaboradas no computdor serão corrigidas coletivamente para que sejam impressas e publicadas em um pequeno livro para serem distrubuidas na escola. Os alunos serão orientados a pesquisarem na Internet imagens correspondente ao assunto, pois estas servirão de base para a elaboração de textos e ilustração para o slide que será apresentado em sala de aula.
A TV e o DVD também farão parte desse trabalho, será apresentado o filme: Um Dia Depois de Amanhã, que trata do tema debatido por nós. Depois da exibição do filme, os alunos serão orientados a fazer um resume sobre ele.
O debate sobre essa questão não ficará apenas dentro de sala de aula, o pátio da escola será palco de uma palestra sobre o tema discutido. Para essa atividade será convidado um palestrante especialista nesse assunto.
Para encerrar as atividades desse plano, será desenvolvido em sala de aula um cartaz contendo imagens sobre as causas e consequências do aquecimento global, assim como as medidas que podem contribuir para a dimuição desse fenômeno natural. Essa atividade será realizada em grupo e terá que ser apresentadas pelos alunos.
8. RESULTADOS:
Os resultados finais serão baseados no aprendizado dos alunos, tanto nas ações desenvolvidas durante o plano, quando nos conhecimentos teóricos desenvolvidos pelos alunos, nos debates do temas propostos em sala de aula, assim como no empenho e desempenho das atividades desenvolvidas por eles. Espera-se que eles desenvolvam a capacidade de leitura, interpretação e produção textual, levando em consideração a tipologia e coesão textual, como também a mensagem passada pelos autores dos textos lidos e pelos alunos em suas produções de etxto.
A aprovação dos alunos dependerá do seu desempenho nas provas teóricas, na participação e desempenho nas atividades propostas em sala de aula e na capacidade de trabalhar em grupo.
Quanto as apresentações dos cartazes, espera-se que os alunos demonstrem desenvoltura nas explicações de como e porque realizaram tal atividade, assim como a capacidade de assumir o papel de multiplicador de todo o conhecimento adquirido durante esse plano.
A avaliação será baseada na somatória das atividades realizadas em sala de aula, tanto em grupo como individual, totalizando 60 pontos, já a avaliação teórica, que tem como objetivo avaliar os conhecimentos desenvolvidos pelos alunos sobre o tema, terá conceito 40, totalizando assim 100 pontos.
Na tabela abaixo, está definido os conceitos das avaliações e dos trabalhos que definirão a aprovação ou reprovação dos alunos:
Descrição das atividades Percentuais
- Prova – escrita 40
- Produções textuais 20
- Produção artística 10
- Produção de cartazes 10
- Apresentação dos cartazes e slides 20
Total 100
9. RECURSOS:
Descrição dos Recursos
- TV e Vídeo
- Computadores
- Impressora
- Pendrive
- Internet
- Caixa de Som Amplificada
- Microfones
- Livros, Jornais e revistas
- Cartolina
- Cola
- Tesoura
- Datashow
- Lápis grafite e de cor
- Diálogo
- Papel A4
10. BIBLIOGRAFIA:



PROJETO PEDAGÓGICA UTILIZANDO TEXTO, IMAGENS E SOM

PLANO DE REALIZAÇÃO

1. Definição e caracterização do problema (teórico e/ou prático):
A tecnologia da informática é um tema muito discutido nos dias de hoje e de suma importância no âmbito educacional, pois suas e causas e conseqüências tecnológicas é importante para evolução do mundo contemporâneo.
Diante de tal realidade, vimos à necessidade de sensibilizar as crianças da importância da tecnologia da informática. Precisamos agir hoje para que o futuro da nossa descendência seja uma sociedade informada das tecnologias contemporânea. Foi com essa finalidade que esse tema foi escolhido. O Estudo das ferramentas, ícones e menu que norteiam o desenvolvimento de suas funções através de atividades pedagógicas.
2. Objetivo principal:
• Compreender as funções das ferramentas, ícones, atalhos e menu.
3. Objetivos específicos:
(i) Incentivar a leitura e escrita;
(ii) Desenvolver a coesão textual;
(iii) Trabalhar gêneros textuais;
(iv) Trabalhar os conteúdos básicos curriculares;
(v) Desenvolver interpretação textual;
(vi) Confeccionar cartazes contendo informações sobre o tema;
(vii) Compreender a importância da preservação da natureza.
4. Conteúdos curriculares e disciplinas envolvidas:
Português: Leitura e escrita, produção textual oral e interpretação textual;
Matemática: Medida, quantidade, soma, subtração, multiplicação e divisão;
Artes: Desenhos e Pinturas.
Geografia: Desmatamento e preservação do meio ambiente.
Plano de Realização
5. Plano de ações (definição das ações necessárias e da ordem de execução das
ações, tempo dedicado a cada ação, atores envolvidos e subprodutos esperados):
Para que sejam alcançados satisfatoriamente todos os objetivos descritos nesse projeto, realizaremos algumas atividades dentro e fora de sala de aula. Entre elas estão:
Ação 1
Descrição: Produção artística ilustrativa, que consiste nos alunos desenharem paisagens que representem a ação do homem sobre a natureza ou aquelas que eles gostariam de ver preservadas, a princípio, da sua própria imaginação e, posteriormente, de uma imagem retirada de revistas e (ou) Internet, para que possam ser comparadas as produções anteriores e posteriores;
Tempo previsto: 2 dia.
Atores envolvidos: Alunos e o Professor.
Subproduto: Desenvolvimento da capacidade artística do aluno.
Ação 2
Descrição: Produção de cartazes, com recortes e colagens, com textos e figuras pesquisadas pelos alunos para que eles possam se informar sobre o tema de maneira concreta.
Tempo previsto: 2 dia.
Atores envolvidos: Alunos e o Professor.
Subproduto: Aprendizagem concreta e significativa sobre o tema.
Ação 3:
Descrição: Produção textual no caderno, que em seguida será levada para o computador para correção coletiva da ortografia e coesão textual. Essa aula será realizada no laboratório de informática;
Tempo previsto: 2 dia.
Atores envolvidos: Alunos, Professor e Coordenador do laboratório de Informática.
Subproduto: Desenvolvimento da capacidade de produzir textos.
Ação 4:
Descrição: Pesquisa na internet, revistas, jornais e livros, para aprofundamentos dos conhecimentos. Essa atividade será realizada no Laboratório de Informática e em Sala de Aula.
Tempo previsto: 2 dia.
Atores envolvidos: Alunos, Professor e Coordenador do laboratório de Informática.
Subproduto: Desenvimento da capacidade de buscar conhecimento.
Ação 5:
Descrição: Apresentação de vídeo com conteúdo que abranja o tema discutido para auxiliar no aprendizado. Essa aula acontecerá na sala de vídeo. Após a apresentação do filme os alunos terão que produzir um resumo do que foi assistido.
Tempo previsto: 2 dia.
Atores envolvidos: Alunos, Professor e Coordenador da TV Escola.
Subproduto: Desenvolvimento da capacidade de sintetização das idéias.
Ação 6:
Descrição: Aulas no laboratório de informática, para que os alunos possam pesquisar textos e imagens e para produzir os slides da apresentação de todo o trabalho realizado.
Tempo previsto: 3 dias.
Atores envolvidos: Alunos, Professor e Coordenador do laboratório de Informática.
Subproduto: Aprender a manipular aplicativos de informática e organizar sistematicamente suas idéias.
6. Tempo total de realização do projeto:
O tempo total de realização do projeto será de 15 dias.
7. Material e suporte necessário:
 Computador;
 Papel A4:
 Cartolina;
 Tesoura;
 Lápis de Cor:
 Cola;
 hidrocor;
 Vídeo;
 TV;
 Filme;
 Impressora;
 Internet;
 Data Show.
8. Fontes de pesquisa
http://www.dsc.ufcg.edu.br/~pet
http://www.dsc.ufcg.edu.br/~joseana
http://www.microsoft.com/windows/default.mspx
http://www.apostilando.com/
9. Forma(s) de avaliação (ao longo do projeto e ao final do projeto)
Será realizada durante todo o processo, levando em consideração a participação dos alunos nas atividades realizadas em grupo e individualmente, ou seja, seu envolvimento, interação com os demais alunos, motivação e interesse no decorrer do projeto.

O PROFESSOR E A PRÁTICA PEDAGÓGICA

INTEGRAÇÃO DE MÍDIAS E A RECONSTRUÇÃO DA PRÁTICA PEDAGÓGICA


A escola contemporânea mostra que está incorporada no acesso as diversas tecnologias existente no cotidiano escolar. Essas tecnologias como (computadores, internet, vídeo, projetor, câmera, e outros recursos tecnológicos nas escolas) aparece como suporte pedagógico para que os educadores desenvolvam suas ações didáticas com eficácia. Assim, essas ferramentas proporcionam ao processo de ensino aprendizagem um estimulo muito importante tanto ao professor no desenvolvimento sua prática pedagógica, como também ao aluno na sua aprendizagem. Com isso, o professor é praticamente obrigado a ter uma nova postura educacional, o que implica numa mudança da sua prática pedagógica.
A proposta contemporânea induz aos educadores a procurar se atualizar nesta caminhada por meio de capacitações e formações continuadas que transformar seu modo de ensinar. O sistema educacional é um parceiro importantíssimo nessa transformação, oferecendo capacitações por meio da pedagogia de projetos, o que é essencial para aprendizagem e a construção do conhecimento significativo.
No entanto, o professor precisa compreender que o uso das mídias são procedimentos de renovação, incorporação de uma nova prática pedagógica que permitirá tanto, ao docente como ao discente uma maior interação com as mídias por meio de projetos elaborados pelo conjunto de educadores e educandos.
Para o sucesso educacional é necessário que os educadores conheçam profundamente as especificidades dessas mídias como ferramenta pedagógica. Isto significa que o professor, contemporâneo, precisa participar de programas de formação continuada desenvolvidos por meio de ambientes virtuais e presenciais que privilegiem a intercâmbio, a articulação entre a ação e reflexão, a prática e teoria, bem como trabalho individual e coletivo, contemplando o sucesso de atuação na escola.


 

MIDIAS NA EDUCAÇÃO

USO DAS MÍDIAS NA ESCOLA


O equipamento audiovisual já vem sendo utilizados quase freqüentemente na escolas onde trabalho: O rádio, aparelhos de som, a televisão e o vídeo. Entretanto, cobra-se o uso, mas pouco se discutiu nas escolas sobre o uso pedagógico adequado desses equipamentos no contexto ensino aprendizagem, o que os tornou subutilizados e não permitiu a escola acompanhar e se integrar de vez à linguagem e aos meios audiovisuais. Essa ausência de reflexão acaba por afastar a possibilidade das tecnologias contribuírem com a formação de alunos-cidadãos, críticos e criativos para desenvolver uma vivência social em um mundo onde já estavam presentes nas relações sociais informações mediadas por dispositivos cinematográficos. Fragilizou-se então a análise crítica das mensagens e do uso dos multimeios. Integrando as mídias na construção do conhecimento na escola com a integração das várias mídias no computador, e sua proliferação para todas as dimensões da vida, a escola precisa urgentemente compreendê-lo e incorporá-lo enquanto ferramenta pedagógica básica para uma grande parte das tarefas escolares. Ele é dotado de um "pseudo-cérebro" capaz de executar tarefas seguindo instruções previamente estabelecidas. Ele é multitarefa, executando programas para trabalho, estudo e lazer, transformando-se em diferentes ferramentas. Ele dispõe de diferentes formas para apresentação da informação, unindo sons, imagens, animações e textos, estabelecendo outros processos de comunicação, utilizados separada ou simultaneamente.
Essa característica, chamada de multimídia, é que torna o computador uma ferramenta poderosa no manuseio e na assimilação de conhecimentos.
O computador como ferramenta de trabalho na escola. Além disso, é uma ferramenta de trabalho para a realização de cálculos e do processamento e armazenamento de dados. Pode ser utilizado para a realização e apresentação dos trabalhos escolares e na preparação de aulas, com aplicativos gráficos, de planilhas, de hipertextos, de tratamento de imagens e sons e de pesquisa.
Podem-se utilizar diversos programas, os softwares, simuladores e trabalho com matrizes. Pode ser utilizada ainda em redes locais, interescolares e mundiais - como a Internet - com acesso fácil e rápido, inclusive aos produtores da informação e/ou instituição, tendo à disposição um correio eletrônico, e-mail - páginas na rede mundial sites para intercâmbio e divulgação de atividades dos usuários e acesso as salas de bate-papo virtuais e sistema de videoconferências e videofone. Além disso, dispõe de memórias extras e programas diversificados através de disquetes e CD-ROM. Para isso corrobora o barateamento crescente destas tecnologias em comparação aos benefícios proporcionados.


INTEGRAÇÃO DE MÍDIAS NA ESCOLA


Baseado no conviveu diário da vida profissional escolar percebe que as mudanças tecnológicas surtem um efeito muito imenso na educação da aprendizagem dos alunos.
O professor precisa compreender que a realidade dos alunos não se limita apenas na sua vida pessoal ou na vida acadêmica, mas os alunos apresentam um universo amplo de aprendizado utilizando outros meios como internet, as mídias audiovisuais.
A meu ver, os livros deixam de serem fontes únicas de conhecimentos, neste sentido a educação deve ser baseada no intercâmbio de informações e na troca criativa de saberes.
Acredito nesta linha de pensamento onde o educador precisa fazer com que o aluno se torne um aprendiz pesquisador e para isso, depende de uma mudança de mentalidade do corpo docente e dos gestores.
Então, a tecnologia deve ser usada para auxiliar no desenvolvimento pedagógico dentro da sala de aula na busca de uma melhoria na transmissão de conteúdos por meios interativos como vídeos, câmaras, computadores, TV e outros. Dentro dessa perspectiva da interação entre diferentes mídias e conteúdos envolvidos na inter-relação de conceitos e princípios os quais a devida compreensão pode fortalecer a melhoria da qualidade na aprendizagem dos alunos e da melhoria da prática dos professores.


ANALISANDO O PRÓPRIO PERCURSO


A aprendizagem científica se dá através de estudos, pesquisas e orientações dos tutores em relação ao cursista e modulo curricular. Essa trajetória é concebida no decorrer do curso. À medida que as atividades são realizadas e colocadas aos alunos como suporte pedagógico reflexivo para sua prática pedagógica, possibilitando ao professor analisar seus caminhos trilhados durante suas ações pedagógicas realizadas no ambiente escolar, além dessas atividades serem compostos curriculares do modulo como forma de descrever como os alunos estão desenvolvendo o seu cognitivo perante novos conhecimentos do mundo educacional. Portanto, os textos, atividades e as orientações proposta pelo modulo e pelos tutores abriram os horizontes para desenvolver ações pedagógicas de qualidade na busca de promover uma aprendizagem significativa através de mecanismos, competências e habilidades que o curso proporcional para adquirir capacidade na construção do saber organizado e sistematizado.


RELATO DE EXPERIÊNCIA EDUCACIONAL


Nos PAs, o tema a ser estudado é levantado pelos alunos, de forma individual e em grupos, juntamente com os professores e a coordenação pedagógica. Na escolha dos assuntos, leva-se em consideração a curiosidade e os desejos dos aprendizes. As regras e diretrizes são elaboradas pelo grupo de alunos e professores. Ao professor cabe o papel de problematizador, de desafiador. O aluno é o agente do processo. A concepção presente é a da construção do conhecimento.
A metodologia de PAs segue os seguintes passos:
a) o professor em conjunto com seus alunos decide que temas gostariam de estudar;
b) a partir dos temas escolhidos os alunos reunem-se em grupos e levantam questões de investigação suas dúvidas temporárias, também levantam suas certezas provisórias;
c) no passo os alunos devem negociar, sendo que muitas vezes as certezas tornam-se dúvidas;
d) início da pesquisa;

Observamos que, a partir da proposta de PAs, a organização dos domínios de ação entre professores e alunos tem como foco o convite a aprender. O aprendiz é desafiado a questionar e argumentar. Com isso, se perturba e necessita refletir para expressar suas dúvidas. A ele é solicitada a capacidade de formular e equacionar problemas, pois lhe é permitido propor questões que possuam significações.
Trabalhou-se no Laboratório de Informática da Escola durante o ano letivo, com freqüência de duas vezes por semana, durante o turno de aula. As estagiárias dos professores foram diversas, como gincana, preparação para passeios, conversas informais nas salas dos professores, recreio, entre outros momentos da escola. A interação nesses espaços também foi referida nos diários de campo sendo que muitas entrevistas informais também foram realizadas e incluídas.
Como os alunos conheciam poucos os recursos da informática (a maioria sabia jogar) o primeiro desafio foi à construção de texto e desenhos, onde os alunos descreveram a si próprios apresentando-se para ao grupo, dizendo quem era e o que gostavam de fazer.
O segundo desafio foi utilizar a metodologia de PAs. Foram levantados os temas de interesse, juntamente com os alunos, usando a tecnologia do computador. Depois de negociados vários temas, os grupos se reuniram. Levantaram suas certezas provisórias e suas dúvidas temporárias sobre o tema.
Na própria apresentação levataram dados na pesquisa e que muito de suas produções foram cópias da internet com textos grandes que dificultavam a explicação para os colegas. A maioria das sugestões que os colegas deram foi no sentido de não copiar e colar, de produzir textos menores, mais figuras, necessidade de letras maiores e necessidade de construção de seus próprios textos.
No final da etapa os próprios alunos apresentaram a sua pesquisa utilizando o computador, projetores e caneta a laser.

MÍDIA, CULTURA E SOCIEDADE

OS CONCEITOS E USOS

Partindo da colocação de Eugênio Bucci no seu texto “De olho na televisão: A educação educativa”, onde comenta o seguinte conceito: “educar seria”, “conduzir para fora”, “levar para o mundo”, ou numa adaptação mais livre, preparar para o mundo.
Então, a mídia “televisão” influencia na concepção da sociedade contemporânea?
Compreende-se que a mídia no âmbito global é um conjunto de adereços voltados para difusão da produção e da informação para sociedade. Isto sub entende que os meios de comunicação tem a finalidade de transmitir as informações, entretenimento, induzir as opiniões e outros elementos que possa ser usado como poder de persuasão social, política e econômica em relação a valores, crenças e atitudes.
Concordo com Eugênio Bucci quando afirma que a televisão deseducar e educa ao mesmo tempo, compreendo que só educa ou deseduca se a sociedade não ter o bom senso dos valores morais e éticos na escolha do entretenimento. Até porque as mídias trabalham para que sua produção e sua informação cheguem à sociedade de maneira legitima que afirme não só o consumo, as os modos de sociabilidade na orientação sobre como viver e como se relacionar em sociedade.
A sociedade do século XXI são indivíduos do conhecimento e da tecnologia global, o que se torna esses elementos como ferramenta fundamental para o processo de ensino aprendizagem. Então, entra a escola como agente da sensibilização da educação saudável na função de despertar a compreensão das crianças e dos adolescentes que as mídias é um veiculo de comunicação para a divulgação de experiências a ser relatado e apresentado os produtos de forma saudável utilizando maneira ética e moral a comunicação como instrumento educacional. Assim, a educação estará surtindo efeito na concepção de indivíduos pensantes e críticos diante das evidencia da sociedade capitalista.